martes, 5 de febrero de 2019

Paranoias varias


LEYES DEL ROL SEGÚN MURPHY 


1.-Cuanto mas cutre sea el titulo de una aventura de rol( estilo la mazmorra, los terribles trolls, etc...)mas se enrollarán los jugadores.

2.-Siempre que un jugador pretende hacer algo imposible, aparece por algun lado un gran enemigo, cae la noche o hay un aura magica demasiado poderosa para poder hacer el hechizo.

3.-La forma más sencilla de resolver el enigma de la aventura, será, a posta o no, lo último que los
jugadores se le ocurrirá(momento en que el master esta hasta los webos de estar encerrao en la habitacion donde estaban jugando).

4.-Los daños infligidos por los jugadores a sus enemigos, son directamente proporcionales a la fuerza de dichos enemigos, lo que hace que los pjs puedan acabar con el malo final antes que con un pobre gatito.

5.-Cuanto más imposible o peligrosa parezca una idea, los pjs más querran llevarla a cabo.

6.-Comentario de Engled sobre los objetos mágicos: un simple paseo por la calle principal no es suficiente como para que un mago encuentre un cajón de pociones de longevidad ni varias reinas vis. 


Anécdotas de las Partidas de Ars Magica 


1.- Estaban felizmente los cuatro magos y sus compañeros en la habitacion de la posada en la que dormían cuando una puerta adyacente a la de su habitación se abre y de ella sale un guerrero, con una hermosa armadura, el cual se dirige a las escaleras de bajada de la posada. En esto que a uno de los jugadores se le ocurre ir a la habitación del caballero a mirar lo que hay.
Casualmente la puerta esta abierta. Al cabo de un rato en el que su pj lleva fisgando todo lo que encuentra, oye como alguien sube las escaleras, y, sospechando que puede ser el caballero el que esta subiendo, no se le ocurre hacer decir al jugador(cuyo mago destacaba en el arte de CREO) otra cosa que: "Bueno, para que el caballero no me descubra pues...intento hacer una roca enorme que tapone las escaleras...". Y le digo yo, que era el máster: "Pero te recuerdo que estais en una posada, concretamente en EL PISO DE ARRIBA DE UNA POSADA DE MADERA, NO EN UN BUNKER QUE SOPORTE 2 TONELADAS...", y me responde el jugador: "Bueno pues entonces creo una ballena blanca muerta...".Después de esto , el pobre chaval se cambió de CREO a INTELLEGO...


2.- En una aventura, los Pjs de una partida empezaron, como no, en una taberna. Después se fueron a dormir, y a los magos se les ocurrió ir a visitar una tumba cercana al pueblo. Antes de salir, deciden pillar unas antrochas, y con ellas entre sus bártulos, se dirigen all lugar. Una vez alli, entran dentro, y uno de los Pjs dice:" No se ve nada ¿no?", con lo que yo respondo:" Nada, solo un poco la entrada pero mas alla de 2 metros nada...". Y dice el Pj:" Intento hacer una hoguerilla para alumbrar". Y lo consigue, pero con el detalle de que la hoguera se apaga por que no tiene combustible.
Entonces, el otro Pj dice:" Yo intento hacer una mas grande aún", y aunque la hace, también se apaga. Después el primero de los Pjs dice:"Bueno, yo cojo una piedra y hago que alumbre" con lo cual, alumbra unos 3 pasos, y al cabo de un rato de silencio de todos los jugadorres, uno dice:"Oie, ¿para que hacemos todo esto?", y responde el otro"Para ver ¿no?", y responde el primero:"Pero ahora que me acuerdo, ¿No tenemos antorchas?"...Y asi se cumple la ley de Murphy: Cuanto mas sencilla es una cosa, mas la complican los jugadores... 

Extraido de algua extraña pagina perdida en las nieblas del tiempo y la leyenda.........., pero aun asi un fuerte abrazo y todo nuestro agradecimiento.

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