El futuro de la alianza:
En 1216, magos presentes en la alianza: 12 magos en total.
• Beowolf de Bjornae y su aprendiz (desaparecido en el año de 1214).
• Darlo de verditus.
• Praxis de verditus filli de Darlo.
• David de quaesitor y su aprendiz.
• Hector de yockshire de tremere.
• Willian de man Tytalus (ahora conocido como Harcellus).
• Tiflus exmiscelanea y su aprendiz.
• Indagus ExCriamon
• Danger de Criamon, y su aprendiz.
• Bosnimagus de bosnisagus.
• Anaxandro Bosnisagus (goyo), y su aprendiz.
• Cassibellaunus ExVerditus artesano.
• Felix Extremere. (En 1218)
Magos con residencia fija en la alianza de la esperanza:
• Beowolf y su aprendiz.
• Darlo de verditus.
• David de quaesitor y su aprendiz.
•Anaxandros de Bosnisagus , y su aprendiz.
• Bosnimagus de bosnisagus.
• Indagus ExCriamon
• Hector de yockshire de tremere.
Magos pertenecientes a la alianza y con residencia en otras estancias:
• Praxis de verditus filli de Darlo. En el baluarte del este.
• Hector de yockshire de tremere. En la hacienda de trajano, en 1214 vuelve a la alianza.
• Willian de man Tytalus. En el baluarte del sur.
• Tiflus exmiscelanea y su aprendiz. En el navio denominado hespérides.
• Danger de Criamon, y su aprendiz. En el faro.
• Cassibellaunus ExVerditus. En las forjas de la aldea vieja.
La nueva capital de la hacienda será la nueva aldea fortificada de Trajano, cuya construcción llevara desde 1208 a 1217.
• Habitantes mágicos de la alianza, en lo que incluiremos el numero de magos con sanctum residentes en ella, sanctums para magos adscritos a la alianza pero que no residen en ella de forma permanente, y varios sanctums para magos invitados.
• Hay magos de la alianza que residen y tienen sus sanctums fuera de los muros de la propia alianza, a estos se les sugiere que hagan el aegis compartido, actualmente son:
• Praxis de verditus filli de Darlo. En el baluarte del este.
• Hector de yockshire de tremere. En la hacienda de trajano.
• Harcellus Tytalus. En el baluarte del sur.
• Tiflus exmiscelanea y su aprendiz. En el navio denominado hespérides.
• Danger de Criamon, y su aprendiz. En el faro.
• Cassibellaunus ExVerditus. En las forjas de la aldea vieja.
• Otros lugares exteriores que podrían servir como sanctums separados todos ellos sujetos a negociación con los duendes del área: baluarte del norte, la nueva alguacilería, puertas de acceso a la aldea nueva, el puente sobre la garganta o cualquiera de las torres del perímetro amurallado. Habitantes mundanos de la alianza, gracias a la protección y alimentación de los magos los grogs residentes en la alianza alcanzan una tasa del 60% con una familia de 3 miembros. Los consortis tienen familia, piensan tenerla. ¿Qué número de mundanos exteriores conocerán las entradas y cuantas de ellas conocerán?.
Revisión de los mapas y su actualización: Las construcciones proyectadas en estos momentos serán llevadas a cabo desde 1208 a 1216, dividiremos la alianza en sectores.
• Los túneles, las salidas/entradas con vigilancia humana solo serán 2, la entrada mundana y de mercancías y la entrada de magos y visitas mágicas, el resto de los tuneles y cámaras estarán controladas por los autómatas del maestro de verditus darlo (tipo Thor).
• Los exteriores, todas aquellas zonas pertenecientes a la alianza pero fuera de los muros de la alianza propiamente dicha, entre estos podemos hablar del hespérides, los baluartes donde residen los magus willian y praxis o donde reside Héctor de yockshire y la futura sede en la aldea de trajano (si es que se hace). Estas zonas que pertenecen a la alianza pero están fuera de los muros son la mayoría sanctums de los propios magus por lo que su mantenimiento y protección es de su incumbencia, dentro de estos parámetros entraría las zonas habitables (bajo negociación previa con los duendes) que quedan en el perímetro amurallado. ¿Qué secretos se podrían encontrar en las zonas invadidas por los duendes ahora que han avanzado sobre las aldeas?. Las alcantarillas de la aldea vieja son la via de entrada a la alianza por tierra.
• Los interiores, estas son las zonas de la alianza en si, ¿en los que hay que considerar al caserón del Hesar al borde del acantilado?, la zona interna de la alianza podemos a su vez dividirla en subzonas para distintos usos. Las habitaciones no ocupadas se dejaran vacias o se usaran como almacenes. hay que ver los niveles que hay en orden ascendente, nivel mas bajo es el creado por fabiane (ahora catacumbas para enterar a los muertos), el nivel de las celdas (numero de celdas y añadir las celdas especiales), nivel de la geoda, donde están la mayoría de los sanctums, nivel 0 de la antigua torre de los orígenes, 1 nivel de la torre original, etc.
• El caseron del hesar, los planos y reorganización de sus cometidos, ya no es necerario el equipar la zona con armas de asedio ni nada por el estilo, salas totales, y sus posibles usos. Se podría utilizar los barracones de esta construcción como lugar de encuentro antes de una expedición y sus almacenes para los pertrecho para este cometido, además de su uso para albergar las habitaciones y otras estancias de la canciller de la alianza (o se le dan habitaciones dentro de la alianza), desviar a orcas a este edificio, para que allí construya sus quehaceres.
• El nivel de entrada, a la alianza y siguientes niveles, diferenciación clara de los niveles de magos, mundanos, invitados y lo que denominaremos como nivel de gremios. Poner dos salas de guardia por nivel con entre 3-5 hombres de la guarnición con un almacen adyacente como armería.
• El nivel de las visitas yo lo colocaría antes de entrar en el nivel mágico y por tanto prohibido para todos los externos a la alianza, de esta forma es como una frontera entre los dos mundos, en este nivel yo construiría además de las habitaciones de las visitas mágicas espacio para albergar a los acompañantes de estas visitas y a las posibles visitas mundanas de la alianza. También se pueden construir aquí varios laboratorios para los magos de la alianza que no residen en ella (un laboratorio a nivel 0 para las necesidades de uso de estos magos), también se debería construir una sala de concilios secundaria en este nivel para las reuniones con los visitantes y reservar la sala de concilios para vosotros y las visitas mas ilustres.
• El nivel de los especialistas (gremios), en este nivel se podrían construir todas aquellas estancias en las que sean necesarias para la construcción de equipamiento para la alianza (muebles, material de vidrio, material de metal, etc.), cada estancia de gremio (aunque se podrían agrupar gremios y labores similares) tendrá un almacen de materias primas, un almacen de bienes manufacturados y a su alrededor las habitaciones para los integrantes de estos gremios y sus familias (recordatorio de colocar estancias para los solteros, todos aquellos mayores de 16 años sin familia).
• El nivel de grogs, actualmente hay 5 grupos de soldados en la alianza (grupos α, β, γ, δ y marinos, ya que los guerreros de fuego residen y entrenan en el faro), por lo que se deberían construir para cada grupo una sala de entrenamiento, un barracón para los miembros solteros de cada grupo y alrededor de estos estancias para los grogs casados y sus familias.
• Crear una estancia para el tesoro mundano (oro), el vis, y una sala para albergar todos aquellos tesoros no investigados (armas, armaduras y cualquier objeto encontrado). Con muros anchos y puertas robustas (¿colocar defensas mágicas?).
• Se podría colocar en cada nivel un almacén para elementos generales para el nivel, adyacentes a este unas cocinas y un comedor y salas de estar. Estas salas de estar podrían ser salas amplias con altos techos donde plantar árboles y otros como fuentes con luz creada de forma mágica, o con geometría y habilidades de construcción, poleas, cuerdas y espejos de plata pulida que conduzcan la luz del sol hasta un enorme trozo de cristal de roca que inundé la sala de luz.
• Los compañeros de los magos viven cerca de sus sanctums o los colocamos en el nivel de visitantes, esto sería bueno si estos quisieran tener familia. En los próximos años, la alianza se enriquecerá por medio de la construcción de varios campos de labranza encantados y tres salas donde se evapora el agua de mar por medios mágicos para obtener la valiosa sal.
En 1216, magos presentes en la alianza: 12 magos en total.
• Beowolf de Bjornae y su aprendiz (desaparecido en el año de 1214).
• Darlo de verditus.
• Praxis de verditus filli de Darlo.
• David de quaesitor y su aprendiz.
• Hector de yockshire de tremere.
• Willian de man Tytalus (ahora conocido como Harcellus).
• Tiflus exmiscelanea y su aprendiz.
• Indagus ExCriamon
• Danger de Criamon, y su aprendiz.
• Bosnimagus de bosnisagus.
• Anaxandro Bosnisagus (goyo), y su aprendiz.
• Cassibellaunus ExVerditus artesano.
• Felix Extremere. (En 1218)
Magos con residencia fija en la alianza de la esperanza:
• Beowolf y su aprendiz.
• Darlo de verditus.
• David de quaesitor y su aprendiz.
•Anaxandros de Bosnisagus , y su aprendiz.
• Bosnimagus de bosnisagus.
• Indagus ExCriamon
• Hector de yockshire de tremere.
Magos pertenecientes a la alianza y con residencia en otras estancias:
• Praxis de verditus filli de Darlo. En el baluarte del este.
• Hector de yockshire de tremere. En la hacienda de trajano, en 1214 vuelve a la alianza.
• Willian de man Tytalus. En el baluarte del sur.
• Tiflus exmiscelanea y su aprendiz. En el navio denominado hespérides.
• Danger de Criamon, y su aprendiz. En el faro.
• Cassibellaunus ExVerditus. En las forjas de la aldea vieja.
La nueva capital de la hacienda será la nueva aldea fortificada de Trajano, cuya construcción llevara desde 1208 a 1217.
• Habitantes mágicos de la alianza, en lo que incluiremos el numero de magos con sanctum residentes en ella, sanctums para magos adscritos a la alianza pero que no residen en ella de forma permanente, y varios sanctums para magos invitados.
• Hay magos de la alianza que residen y tienen sus sanctums fuera de los muros de la propia alianza, a estos se les sugiere que hagan el aegis compartido, actualmente son:
• Praxis de verditus filli de Darlo. En el baluarte del este.
• Hector de yockshire de tremere. En la hacienda de trajano.
• Harcellus Tytalus. En el baluarte del sur.
• Tiflus exmiscelanea y su aprendiz. En el navio denominado hespérides.
• Danger de Criamon, y su aprendiz. En el faro.
• Cassibellaunus ExVerditus. En las forjas de la aldea vieja.
• Otros lugares exteriores que podrían servir como sanctums separados todos ellos sujetos a negociación con los duendes del área: baluarte del norte, la nueva alguacilería, puertas de acceso a la aldea nueva, el puente sobre la garganta o cualquiera de las torres del perímetro amurallado. Habitantes mundanos de la alianza, gracias a la protección y alimentación de los magos los grogs residentes en la alianza alcanzan una tasa del 60% con una familia de 3 miembros. Los consortis tienen familia, piensan tenerla. ¿Qué número de mundanos exteriores conocerán las entradas y cuantas de ellas conocerán?.
Revisión de los mapas y su actualización: Las construcciones proyectadas en estos momentos serán llevadas a cabo desde 1208 a 1216, dividiremos la alianza en sectores.
• Los túneles, las salidas/entradas con vigilancia humana solo serán 2, la entrada mundana y de mercancías y la entrada de magos y visitas mágicas, el resto de los tuneles y cámaras estarán controladas por los autómatas del maestro de verditus darlo (tipo Thor).
• Los exteriores, todas aquellas zonas pertenecientes a la alianza pero fuera de los muros de la alianza propiamente dicha, entre estos podemos hablar del hespérides, los baluartes donde residen los magus willian y praxis o donde reside Héctor de yockshire y la futura sede en la aldea de trajano (si es que se hace). Estas zonas que pertenecen a la alianza pero están fuera de los muros son la mayoría sanctums de los propios magus por lo que su mantenimiento y protección es de su incumbencia, dentro de estos parámetros entraría las zonas habitables (bajo negociación previa con los duendes) que quedan en el perímetro amurallado. ¿Qué secretos se podrían encontrar en las zonas invadidas por los duendes ahora que han avanzado sobre las aldeas?. Las alcantarillas de la aldea vieja son la via de entrada a la alianza por tierra.
• Los interiores, estas son las zonas de la alianza en si, ¿en los que hay que considerar al caserón del Hesar al borde del acantilado?, la zona interna de la alianza podemos a su vez dividirla en subzonas para distintos usos. Las habitaciones no ocupadas se dejaran vacias o se usaran como almacenes. hay que ver los niveles que hay en orden ascendente, nivel mas bajo es el creado por fabiane (ahora catacumbas para enterar a los muertos), el nivel de las celdas (numero de celdas y añadir las celdas especiales), nivel de la geoda, donde están la mayoría de los sanctums, nivel 0 de la antigua torre de los orígenes, 1 nivel de la torre original, etc.
• El caseron del hesar, los planos y reorganización de sus cometidos, ya no es necerario el equipar la zona con armas de asedio ni nada por el estilo, salas totales, y sus posibles usos. Se podría utilizar los barracones de esta construcción como lugar de encuentro antes de una expedición y sus almacenes para los pertrecho para este cometido, además de su uso para albergar las habitaciones y otras estancias de la canciller de la alianza (o se le dan habitaciones dentro de la alianza), desviar a orcas a este edificio, para que allí construya sus quehaceres.
• El nivel de entrada, a la alianza y siguientes niveles, diferenciación clara de los niveles de magos, mundanos, invitados y lo que denominaremos como nivel de gremios. Poner dos salas de guardia por nivel con entre 3-5 hombres de la guarnición con un almacen adyacente como armería.
• El nivel de las visitas yo lo colocaría antes de entrar en el nivel mágico y por tanto prohibido para todos los externos a la alianza, de esta forma es como una frontera entre los dos mundos, en este nivel yo construiría además de las habitaciones de las visitas mágicas espacio para albergar a los acompañantes de estas visitas y a las posibles visitas mundanas de la alianza. También se pueden construir aquí varios laboratorios para los magos de la alianza que no residen en ella (un laboratorio a nivel 0 para las necesidades de uso de estos magos), también se debería construir una sala de concilios secundaria en este nivel para las reuniones con los visitantes y reservar la sala de concilios para vosotros y las visitas mas ilustres.
• El nivel de los especialistas (gremios), en este nivel se podrían construir todas aquellas estancias en las que sean necesarias para la construcción de equipamiento para la alianza (muebles, material de vidrio, material de metal, etc.), cada estancia de gremio (aunque se podrían agrupar gremios y labores similares) tendrá un almacen de materias primas, un almacen de bienes manufacturados y a su alrededor las habitaciones para los integrantes de estos gremios y sus familias (recordatorio de colocar estancias para los solteros, todos aquellos mayores de 16 años sin familia).
• El nivel de grogs, actualmente hay 5 grupos de soldados en la alianza (grupos α, β, γ, δ y marinos, ya que los guerreros de fuego residen y entrenan en el faro), por lo que se deberían construir para cada grupo una sala de entrenamiento, un barracón para los miembros solteros de cada grupo y alrededor de estos estancias para los grogs casados y sus familias.
• Crear una estancia para el tesoro mundano (oro), el vis, y una sala para albergar todos aquellos tesoros no investigados (armas, armaduras y cualquier objeto encontrado). Con muros anchos y puertas robustas (¿colocar defensas mágicas?).
• Se podría colocar en cada nivel un almacén para elementos generales para el nivel, adyacentes a este unas cocinas y un comedor y salas de estar. Estas salas de estar podrían ser salas amplias con altos techos donde plantar árboles y otros como fuentes con luz creada de forma mágica, o con geometría y habilidades de construcción, poleas, cuerdas y espejos de plata pulida que conduzcan la luz del sol hasta un enorme trozo de cristal de roca que inundé la sala de luz.
• Los compañeros de los magos viven cerca de sus sanctums o los colocamos en el nivel de visitantes, esto sería bueno si estos quisieran tener familia. En los próximos años, la alianza se enriquecerá por medio de la construcción de varios campos de labranza encantados y tres salas donde se evapora el agua de mar por medios mágicos para obtener la valiosa sal.
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