martes, 5 de febrero de 2019

El fino arte del debate

El fino arte del debate

El fino arte del debate a través del disputatío.

Estas reglas son tomadas de la edición en ingles de ars mágica 5ª edición, a las que se han remodelado para adaptarlo a las reglas de la 4ª edición, gracias a los creadores del juego.

En un debate por medio del disputatio intervienen 3 individuos como actores principales del debate y el público. Los tres actores principales son el juez, que se encarga de mediar entre las partes y de plantear los temas a debatir; el disputador (el retador); y el respondedor (el retado).

 El primer paso del debate es el elegir el tipo de debate que se va a llevar a cabo, para lo que existen tres tipos de debates por disputa tío.
• Discusión epideticas: que suele utilizarse para desacreditar a un oponente.
• Discusión de deliberación: utilizada para la presentación y expresión de un punto de vista u opinión. • Discusión de tipo forense: utilizada para deliberar en los ámbitos judiciales, tales como juicios herméticos u juicios eclesiásticos.

En segundo paso, el juez propone los temas a debatir, siendo por tradición y costumbre el elegir entre 7, 9 o 12 temas a elegir por el juez de entre: artes liberales, filosofía, teología, derecho civil y canonico; y además para los magos teoría mágica, ocultismo, sabiduría enigmática, magia feérica. Siendo todos conocimientos arcanos y académicos.
Una vez el juez determina el número de temas y su composición, el retador se lanza y hace su alegato, mientras que el retado hace su defensa, para a continuación hacerlo al revés.
• Total de ataque: estrés + Com + Hab a debatir (conocimiento del tema).
• Total de defensa: estrés + Perc + Hab a debatir.
• Ventaja de ataque: total de ataque –total de defensa. Se pueden acumular durante 3 turnos de debate. • Total de debilitamiento: Int +Disputatio (hab).
• Total de resistencia: Perc + Disputatio.
Por cada 5 puntos que el total de debilitamiento supere al total de resistencia, el defensor pierde 1NF, y si el total de defensa es superior al de ataque el atacante pierde 1NF. En este tipo de combates existen ciertas virtudes y defectos, e incluso rasgos de personalidad, que pueden ayudar en los debates.
Los defectos, aflicciones o rasgos de personalidad que afecten a la lengua o al habla con un -2 al ataque y a la defensa.
Pensamiento claro: modifica los penalizadores por fátiga en +1 reduciéndolos.
Buen maestro, que añade un +3 a las tiradas de ataque.
Incomprensible, que penaliza las tiradas de ataque por -6.
Inspirador, que otorga un bono que añade un +3 a las tiradas de ataque.
Poca atención, penaliza con un -3 las tiradas de defensa.
Personalidad fuerte (determinación), añade un +3 a las tiradas de resistencia.
Mirada penetrante, añade un +3 a las tiradas de debilitamiento.
Maña con competencia, que añade un +2 a las tiradas si la habilidad en cuestión es disputatio.

El disputatio ternina al perder uno de los contendientes toda la fatiga, o se hayan consumido el total de numero de rondas acordadas. Si ninguno de los contendientes ha perdido toda la fatiga el perdedor es aquel que haya perdido el mayor numero de NF, en el caso de que ambos contendientes hayan perdido el mismo numero de NF, el duelo se considera un empate con ningun vencedor claro. Al finalizar el debate, ambos contendientes deberan hacer una tirada de estres + Vit, para ver si ellos han perdido realmente la fatiga o no, el factor de dificultad para esta tirada es igual al numero de rondas disputadas de duelo, esta perdida es real y resulta en fatiga a largo plazo. si se pifia esta tirada se pierde un NF a largo plazo adicional por cada cero que se obtenga, en numero de dados de pifia es igual al numero de rondas.

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